Тестовый Фиоптерис

Объявление

Календарь

 



Репутация

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:

Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, в которой вы можете воплотить в жизнь все свои мечты, стать тем, кем всегда хотели стать, почувствовать себя в шкуре того, кто всегда был вам любопытен и интересен.

Чтобы начать, ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. После чего зарегистрируйтесь на форуме и напишите анкету, создав отдельную тему в форуме Анкетирование. После принятия анкеты, вы уже сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Новости мира

Предложить новость
***
New! В лесах окрестностей Рудрайга вблизи берегов реки Микуал трагично погибла целая группа охотников на монстров. Истерзанные тела авантюристов были найдены их собратьями по оружию. В числе прочих жертв, был найден и труп Хенника - одного из двух лидеров охотников. Его тело осквернено издевательской надписью: «Здесь был Кирион, несравненное Божество Хаоса». Второй предводитель группы, маг Хэрэгрун объявлен без вести пропавшим. Его тело до сих пор не найдено.

***
В Ориентирасе была найдена и обезврежена ячейка сектантов, поклоняющихся запрещённому божеству Н`Альер. Полиция подозревает о как минимум ещё трёх подобных ячейках и просит соблюдать меры предосторожности в тёмное время суток. За информацию по поводу расследования обещана награда.

***
Вершина горы Скандлан была не преступна до сих пор. Многие экспедиции на неё заканчивались гибелью скалолазов, единицы из них возвращались домой. Но 38-го Хакихея 1478 тау две девушки - Северин Садонис и Лисса Лайтсом достигли вершины мира благодаря своей выносливости и смекалке. В процессе восхождения они открыли новый вид животных, что до сих пор не был зарегистрирован ни в одном справочнике на Мергере, а также освободили тысячелетиями заключенного бога Скандлана. О самом Боге и его, погибшем во время Слияния, народе пока известно очень немногое, но кто знает, может заинтересованные приключенцы захотят разгадать эту тайну?

***
Внимание! Активность группы серых друидов, промышляющих разбоем в юго-западных землях Инклемберга, увеличилась. Более десяти нападений за целый мару. Держите кошельки ближе и остерегайтесь оперённой смерти!

***
Тёмные силы, терроризирующие Хамельцгорн более двух мару, вновь зверствуют, смерть и Градоуправитель Раллонуст идут под руку!

Начавшиеся в начале Равака загадочные смерти превысили числом полусотню! Не более чем два дня назад на Градоуправителя Лимиона Раллонуста было совершено ужасное покушение, с тех тот не выходил из своих палат, стараясь забыть фонтаны крови и тела несчастных, что заслонили его собой!

***
В океане, неподалеку от берега Гебфарта, произошло короткое сражение неизвестных сил. Взрыв был слышен в половине всех районов города. Местные власти проясняют ситуацию.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Бежим орем


Бежим орем

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

Тестовый забег "Рубиновая обсерватория". Характеристики мин. Игроков 3. Забег 1

карта
Характеристики игрока. Модификаторов нет

*ТЕЛ* 10 *СИЛ* 10 *ЛОВ* 10 *ИНТ* 10 *МУД* 10 *ДУХ* 10 *ХАР* 10

0

2

Среди Костяных гор высится одинокая башня, выросшая из древнейших пород. Стены её сделаны из гигантских белых и красных мраморных блоков, идеально подогнанных друг к другу в дивном узоре. Самый пик башни венчает конструкция из огранённой красной полусферы, чьё назначение будит любопытство и манит.

Говорят, это место было сооружено таинственной расой краснорогих лухов. Эти древние существа изображены на фресках низкорослым народцем с молочно-белой кожей, большими чёрными глазами, маленькими красными рожками и тонкими хвостами-кисточками. Их культура сохранилась лишь на стенах древних обсерваторий, что открывают свои двери ищущим лишь в назначенный час.

https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/6/t160408.png

Правила обсерватории

Обсерватория

Обсерватория представляет из себя лабиринт из нескольких комнат и одним выходом. Персонажи, вошедшие в обсерваторию, оказываются в её центре и должны отыскать выход в Куполу. Для этого им предстоит пройти через комнаты, пускающие героев лишь при выполнении условий. Нужно сгенерировать карту и выложить её в первом посту в Обсерватории.


Комната

Каждая комната имеет свою Характеристику, связанную с её испытанием. Чтобы персонажу или группе попасть в комнату, каждому участнику группы нужно бросить кубик, добавив к нему Модификатор Силы и Модификатор Комнаты. Затем результаты суммируются.

Сложность: 1 + 11 за каждого персонажа в обсерватории.

Успех: Персонажи могут пройти в следующую комнату, соединённую дверью.

Провал: Группа получает штраф -2 к характеристике Комнаты до выхода из обсерватории.


Дверь:

Соединяет две комнаты, позволяя пройти из одной в другую.


Алтарь:

В обсерватории есть 8 Алтарей. Одно из них является выходом к Куполу, остальные являются священным местом, дающим силы одной характеристики.
Посетившие место могут бросить кубик с Модификатором характеристики.

Сложность: 15.

Успех: +5 к этой характеристике до выхода из Обсерватории.


Ключ:

При прохождении группой испытания Комнаты с Ключом, один персонаж может бросить 3 кубика в 8 граней. Грани определят Характеристику алтарь в комнате.

Результат: 1 - Купол, 2 - *Т*, 3 - *С*, 4 - *Л*, 5 - *И*, 6 - *М*, 7 - *Д*, 8 - *Х*. Если число уже выпало, добавляете к результату +1.

Комнаты обсерватории
  • 1 - Комната страха: Нужно побороться со страхами.

  • 2 - Комната смелости (необходимо проявить храбрость)

  • 3 - Комната молчания (беседы вызывают катаклизмы)

  • 4 - Комната страданий (боль)

  • 5 - Алхимическая комната (создание спец.вещества для прохода или выбор из предложенных, как в 1 Поттере)

  • 6 - Комната свободы (пустая комната, тут никогда ничего не будет, можно идти дальше)

  • 7 - Комната смерти (за проход придется заплатить высокую цену)

  • 8 - Комната депрессии (попавший в комнату, подвергается психологическим терзаниям)

  • 9 - Комната былого (комната с воспоминаниями о былом, хорошими или плохими)

  • 10 - Комната льда (жуткий холод)

  • 11 - Торговая комната (комната с возможностью прикупить что-то только для прохождения этого ивента, вне его оно не работает)

  • 12 - Комната крика (ведьма банши как противник)

  • 13 - Комната болезни (хворь норм)

  • 14 - Комната пламени (очень жарко)

  • 15 - Комната жизни (показать ценность жизни. Противоположное комнате смерти)

  • 16 - Комната грехов (борьба с грехами)

  • 17 - Комната ожидания (нужно уметь ждать, чтобы пройти)

  • 18 - Комната загадок (загадки)

  • 19 - Комната братства (невозможно пройти одному)

  • 20 - Комната разлуки (персонажи, проходящие вместе, не могут пройти дальше вдвоем/втроем и т.д.)

  • 21 - Едкая комната (пол кислоты)

  • 22 - Комната силы (проявить сильные качества для прохода)

  • 23 - Комната фанатизма (религиозные обряды, ритуалы)

  • 24 - Комната ремонта (починить что-то, чтобы пройти. Механизм, еще что-то)

  • 1 - Комната преследования

  • 2 - Комната смелости [храбрецов]

  • 3 - Комната стяжения [гуглил чё это)) Стяже́ние — слияние двух смежных гласных в один гласный или в дифтонг. Короч хз чё имелось в виду)) ]

  • 4 - Комната страдания [страданий]

  • 5 - Комната перегонки [химический процесс в смсыле?]

  • 6 - Комната освобождения

  • 7 - Комната убийства

  • 8 - Комната смирения

  • 9 - Комната настоящего

  • 10 - Комната кошмаров

  • 11 - Комната оценки [хм]

  • 12 - Комната крика

  • 13 - Комната болезни [мб хвори]

  • 14 - Комната жара

  • 15 - Комната жизни

  • 16 - Комната жатвы

  • 17 - Комната ожидания

  • 18 - Комната условий

  • 19 - Комната братства

  • 20 - Комната разделения [разлуки? хз как-то разделение натянуто]

  • 21 - Комната растворения

  • 22 - Комната упорства

  • 23 - Комната фанатизма

  • 24 - Комната починки [хммм.. хз, не нра]

[html]
<body>
    <style>
        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
        #randomTable {
            border-collapse: collapse;
            background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/43167.png"); /* Замените "path/to/background-image.jpg" на путь к вашей картинке */
            background-size: cover;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
           
        }
        #randomTable td {
            padding: 10px;
        }
    </style>
    <body>
    <button onclick="generateTable()">Сгенерировать карту Обсерватории</button>
    <table id="randomTable" border="1">
        <!-- Таблица будет создана здесь -->
    </table>

    <script>
        // Функция для генерации случайного числа в заданном диапазоне
        function getRandomNumber(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }

        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
        function generateTable() {
            const rowCount = 10; // Количество строк в таблице
            const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице

            // Список URL изображений
            const imageUrls = [
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png"
            ];
           
            const altarUrl = "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/11494.png";

            // Координаты ячеек, в которых должны быть отображены изображения
            const pairsOfCells = [
                [3,3], [6,3], [3,6], [6,6], [2,4], [7,4], [2,5], [7,5],
                [4,1], [5,1], [8,4], [8,5], [5,8], [4,8], [1,5], [0,2],
                [0,3], [0,7], [0,7], [1,4], [3,9], [9,6], [9,7], [4,0], [7,0]
            ];
           
            const pairsOfAltarCells = [
                [1,2], [1,6], [2,8], [3,1], [6,1], [6,8], [8,3], [8,7]
            ];

            // Получаем элемент таблицы
            const table = document.getElementById("randomTable");

            // Очищаем таблицу, если она уже существует
            table.innerHTML = "";

            // Add the altarUrl to three random cells in pairsOfAltarCells
            const altarCount = 3; // Number of altar icons to be added
            const altarCells = getRandomElementsFromArray(pairsOfAltarCells, altarCount);

            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                const row = table.insertRow();

                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                    const cell = row.insertCell();

                    // Определяем, есть ли текущие координаты ячейки в pairsOfCells
                    const isCellInPairs = pairsOfCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);

                    if (isCellInPairs) {
                        // Если ячейка находится в pairsOfCells, выбираем случайное изображение
                        randomImageUrlindex = getRandomNumber(0, imageUrls.length - 1)
                        const randomImageUrl = imageUrls[randomImageUrlindex];
                        imageUrls.splice(randomImageUrlindex, 1);

                        // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                        const img = document.createElement("img");
                        img.src = randomImageUrl;
                        img.alt = "Изображение";
                        cell.appendChild(img);
                    }
                    // Check if the cell is in altarCells
                    const isCellInAltar = altarCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
                    if (isCellInAltar) {
                        // If the cell is in pairsOfAltarCells, add the altar icon
                        const img = document.createElement("img");
                        img.src = altarUrl;
                        img.alt = "Altar Icon";
                        cell.appendChild(img);
                    }
                }
            }
        }
       
        // Function to get 'count' random elements from an array
        function getRandomElementsFromArray(arr, count) {
          const shuffled = arr.slice();
          for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
            const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            [shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]];
            }
            return shuffled.slice(0, count);
        }   
    </script>
</body>
[/html]

0

3

ТехКарта Дворф Паладин Долмар

Хиты 150 ( 0 )


Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 7 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10


    ТехКарта Эльфийка Плут Алессандра

    Хиты 70 ( 0 )


    Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 10 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5


      ТехКарта Тифлинг Бард Джоан

      Хиты 100 ( 0 )


      Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 13 *М* Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15


        https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/6/t454330.png

        0

        4

        Старт - 4 Комната страданий (Интеллект)

        Три товарища превознемогают ужасную боль при каждом шаге. У Алессандры пошла кровь из ушей.

        Результат "Долмар (+3-3)": 7

        Куб: U2FsdGVkX19fgEP2EbXq3XVdhJkFwILj8+j3e4peWcM=
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Алессандра (-1)": 2

        Куб: U2FsdGVkX1/qaaWpcPa0kJMCTqmL5AgQ8ucTLe10N9U=
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        Результат "Джоан (-1+3)": 6

        Куб: U2FsdGVkX18k9UDiPCtyOg7bHjlYi9yPZCSO2MfFGpg=
        Ожидаемое число:
        от 1 до 20 включительно.

        0

        5

        ТехКарта Дворф Паладин Долмар

        Хиты 150 ( 0 )


        Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 5 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10


          ТехКарта Эльфийка Плут Алессандра

          Хиты 70 ( 0 )


          Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 8 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5


            ТехКарта Тифлинг Бард Джоан

            Хиты 100 ( 0 )


            Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 11 Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15


              4 Комната страданий (Интеллект) (-2) - Старт - 1 Комната страха (Дух)

              Алессандра потеряла сознание и друзья покинули комнату, вернувшись ко входу. Откачав эльфийку, команда избрала другой путь.

              Результат "Долмар (+3+1)": 11

              Куб: U2FsdGVkX19uRzluNykPNWemTLX0sgn5wX0shx7I45U=
              Ожидаемое число:
              от 1 до 20 включительно.

              Результат "Алессандра (-1+3)": 9

              Куб: U2FsdGVkX1+gee75LZYS97LYKREkAtDwcnriWmC9KxA=
              Ожидаемое число:
              от 1 до 20 включительно.

              Результат "Джоан (-1-3)": 1

              Куб: U2FsdGVkX19geLcaWsyFhqR0PDB7MooCZrWTVMrQ+kc=
              Ожидаемое число:
              от 1 до 20 включительно.

              0

              6

              ТехКарта Дворф Паладин Долмар

              Хиты 150 ( 0 )


              Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 5 Мудрость 9 Дух 9 Харизма 10


                ТехКарта Эльфийка Плут Алессандра

                Хиты 70 ( 0 )


                Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 8 Мудрость 11 Дух 11 Харизма 5


                  ТехКарта Тифлинг Бард Джоан

                  Хиты 100 ( 0 )


                  Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 11 Мудрость 5 Дух 5 Харизма 15


                    1 Комната страха (Дух) (-2) - Старт - 2 Комната молчания(Интеллект) (-2)

                    Вновь неудача...

                    Результат "Долмар (+3-5)": 8

                    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+ftODyi0Y3EJFurmT/u6T0YvSov+uCff0=%dice%
                    Ожидаемое число:
                    от 1 до 20 включительно.

                    Результат "Алессандра (-1-2)": 8

                    Куб: %dice%U2FsdGVkX19PE/u4VjQSNRVnTofBfauWWZ4K7EZXYAw=%dice%
                    Ожидаемое число:
                    от 1 до 20 включительно.

                    Результат "Джоан (-1+1)": 19

                    Куб: %dice%U2FsdGVkX1+JogZ+eoMsUIdoaNvXIdcGMHwqexy7vtw=%dice%
                    Ожидаемое число:
                    от 1 до 20 включительно.

                    0

                    7

                    ТехКарта Дворф Паладин Долмар

                    Хиты 150 ( 0 )


                    Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 3 Мудрость 9 Дух 9 Харизма 10


                      ТехКарта Эльфийка Плут Алессандра

                      Хиты 70 ( 0 )


                      Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 6 Мудрость 11 Дух 11 Харизма 5


                        ТехКарта Тифлинг Бард Джоан

                        Хиты 100 ( 0 )


                        Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 9 Мудрость 5 Дух 5 Харизма 15


                          2 Комната молчания(Интеллект) (-2) - Старт - 3 Комната смелости (Телосложение)

                          Вновь неудача...

                          Результат "Долмар (+3)(+5)": 15

                          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/tlbWJVhmWIdB76y1TicLYSy+ylzu92gs=%dice%
                          Ожидаемое число:
                          от 1 до 20 включительно.

                          Результат "Алессандра (-1)(-3)": 3

                          Куб: %dice%U2FsdGVkX196BkW/IXSW7WaJS4Dr0bNGWtV3hEhGiHE=%dice%
                          Ожидаемое число:
                          от 1 до 20 включительно.

                          Результат "Джоан (-1)(0)": 11

                          Куб: %dice%U2FsdGVkX1/oJLSEl+wo3uIcqy3vUcLvsUbYJ8QB3NM=%dice%
                          Ожидаемое число:
                          от 1 до 20 включительно.

                          0

                          8

                          ТехКарта Дворф Паладин Долмар

                          Хиты 150 ( 0 )


                          Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 7 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10


                            ТехКарта Эльфийка Плут Алессандра

                            Хиты 70 ( 0 )


                            Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 10 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5


                              ТехКарта Тифлинг Бард Джоан

                              Хиты 100 ( 0 )


                              Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 13 *М* Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15


                                https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/6/t360791.png

                                0

                                9

                                Старт - 3 Комната (Т)

                                Ух, приключения

                                Результат "Долмар (+3)(+5)": 10

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+DYm/104zw053M3qs6m5sPmUO2Om2xe/0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(-3)": 8

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/0sDi877W/AFb7A1pfvfaZqf/jCTcK2YI=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(0)": 13

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18qYa9clqaM1Yc/AP9q47ORNu0i6ks4YaY=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                10

                                Прошли! Приключаемся!

                                3 Комната - 14 Комната (Т)

                                Результат "Долмар (+3)(+5)": 15

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/pGJi8DCaMgVwxajyopYV2nnZ+Y+ehlyM=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(-3)": 16

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/zvSwQRAp12UlLhgurkQJImFOkWnoIqD0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(0)": 7

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1841jzJsORWSdt9V0HjjMDAPKJb4e0EHe4=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                11

                                Вновь прошли! Побеждаем!

                                14 Комната - Ключ

                                Результат "Алтарь 17": 2

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18xXyXECN/pxP+fR6T7va4bQJVLMKS8dOE=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 8 включительно.

                                Результат "Алтарь 18": 8

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/wu+hUsYcz/GagOIKgq5slE/y6VL1DFq8=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 8 включительно.

                                Результат "Алтарь 19": 7

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX189Oug0BRFB+IXQJA38eM/ImGGS41bpR28=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 8 включительно.

                                0

                                12

                                Приключаемся!

                                Комната 14 - Комната 13 (Д)

                                Результат "Долмар (+3)(+1)": 6

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19/GB0iUPId9yc4a3aWNLPZPfF3g5BJz6o=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(+3)": 8

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18T2opE49fXlzjrZKyy5xqRyDSXFDPgRZM=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(-3)": 19

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19dDCqc7DCKz2Gnikm3UAdbD491eBetAT0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                13

                                Прошли!

                                13 Комната - Ключ

                                Результат "Алтарь 24": 3

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18sfmpObCQj4uKfGYWPcKmF1H8n0L5M7+A=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алтарь 23": 4

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+Om+yQ3W/8MRaLZusiwiB7khsdTxXSXA0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алтарь 22": 2

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19URv31Rnut7Ia8qfrGOFbqGWG/YxqWOEs=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                14

                                Приключаемся!

                                13 Комната - 21 Комната (И)

                                Результат "Долмар (+3)(-3)": 4

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+yvqvLCf11jU95ZItSL6mKalkvq7d4/QE=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(0)": 8

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+RoacoXRH6YipNqQXNmLSGRfFH2b/+5fE=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(+3)": 6

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+2r9fZYFMg0srtPjRlv8CfIiDNrIswMfQ=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                15

                                Неудача...

                                (-1) 13 Комната - 7 Комната (Д)

                                Результат "Долмар (+3)(+1)": 17

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18ZPtD3JIfmWMHHxilbveyWH/d8etjpfoI=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(+3)": 11

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18Wm/9nRB9JZIK+KEwm60elWd8ATUTabGY=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(-3)": 19

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/XolFH3+zc9ETNNIQUT1xAKYCPwN+W3Y0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                16

                                Удача!

                                7 Комната - 6 Комната (Х)

                                Алессандра -5 Л, +5 Р

                                Результат "Долмар (+3)(0)": 3

                                Куб: U2FsdGVkX1/B0KfcwVDgsMVtTAJeslfDZBcyMMfLjEw=
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(-5)": 12

                                Куб: U2FsdGVkX1805o8KXiMkFoJAMZKWElUHZnL4nYLL6FM=
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(+5)": 14

                                Куб: U2FsdGVkX19aJRdmpJ+1H/4VcuUZm4IhCLJBFnIh46s=
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                17

                                Удача!

                                Комната 6 - 12 Комната (Т)

                                Результат "Долмар (+3)(+5)": 4

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18OOHyPRWxEdGc+bN7TMXkLjSMGQUTdT9Y=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(-3)": 20

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19+2R8ZYzDa7f3HQMRkRccA/rRoHFlOKgY=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(0)": 10

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+I7pOc0OnZ1mquX4FxBxwlL1nb/ckx8d8=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                18

                                12 Комната - Ключ

                                Результат "Алтарь 20": 1

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19v/AE7B4jNiT4rI9twkKq31vlXsmT/9t0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 8 включительно.

                                Результат "Алтарь 21": 2

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX19pR6O+WccXEoB/qQdyt7SVmZaf3jM/XBw=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 8 включительно.

                                0

                                19

                                12 Комната - 21 Комната (И)

                                Результат "Долмар (+3)(-3)": 4

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/asfFVUatZxBgDBkFM7tNk+Ghe9IxWNrc=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(0)": 4

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX18EmgN+ebZiFrsVK8JFBpZVHhVhhbjFuOE=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(+3)": 5

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/St+M//iQ/E8FUrtKzCa9FGxPnVBfTTPQ=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                20

                                (-2) 12 - 11 (Х)

                                Результат "Долмар (+3)(0)": 1

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1/p0Nd6DnBaXwILMywlV6HfXEUqCTV9Zs0=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Алессандра (-1)(-5)": 8

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+i+qKoAEc7Qcjzgg2/ecSVNLM678D4U4E=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                Результат "Джоан (-1)(+5)": 2

                                Куб: %dice%U2FsdGVkX1+vuEdcJZJ+01PMu42dGUhV1COOF/DhUUk=%dice%
                                Ожидаемое число:
                                от 1 до 20 включительно.

                                0

                                21

                                Среди Костяных гор высится одинокая башня, выросшая из древнейших пород. Стены её сделаны из гигантских белых и красных мраморных блоков, идеально подогнанных друг к другу в дивном узоре. Самый пик башни венчает конструкция из огранённой красной полусферы, чьё назначение будит любопытство и манит.

                                Говорят, это место было сооружено таинственной расой краснорогих лухов. Эти древние существа изображены на фресках низкорослым народцем с молочно-белой кожей, большими чёрными глазами, маленькими красными рожками и тонкими хвостами-кисточками. Их культура сохранилась лишь на стенах древних обсерваторий, что открывают свои двери ищущим лишь в назначенный час.

                                https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/6/t160408.png

                                Правила обсерватории

                                Обсерватория

                                Обсерватория представляет из себя лабиринт из нескольких залов и одним выходом. Персонажи, вошедшие в обсерваторию, оказываются в её центре и должны отыскать выход в Куполу. Для этого им предстоит пройти через залы, пускающие героев лишь при выполнении условий. Нужно сгенерировать карту и выложить её скриншот в первом посту в Обсерватории.


                                Зал *Т* *Л* *И* *М* *Д* *Х*: Каждый зал имеет свою Характеристику, связанную с его испытанием. Чтобы отпереть все двери зала, каждому участнику группы нужно бросить кубик, добавив к нему Модификатор Силы или Модификатор Характеристики, соответствующий залу на выбор. Результаты бросков и модификаторов суммируются.

                                • Сложность: 10 за каждого персонажа в Обсерватории.

                                • Успех: все двери зала отпираются, пока группа не покинет Обсерваторию. Критический успех у любого из группы автоматически открывает эти двери.

                                • Провал: неоткрытые двери зала запираются, их нельзя открыть. Критический провал у любого из группы автоматически запирает эти двери.


                                Дверь https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/81389.png: Соединяет два зала, позволяя пройти из одной в другую.


                                Алтарь https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/33941.png: Один из алтарей является выходом к Куполу, остальные являются священным местом, дающим силы одной характеристики. Посетившие место могут бросить кубик с Модификатором характеристики.

                                • Сложность: 15.

                                • Успех: +5 к этой характеристике персонажа до выхода из Обсерватории.

                                • Чтобы понять природу алтаря, необходимо войти в зал с ним либо подобрать Ключ.


                                Ключ https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/11494.png: Позволяет определить природу 3 алтарей.

                                • В зале с ключом или с алтарём один персонаж может бросить 3 кубика в 8 граней.

                                • Результат: 1 - Купол,  2 - *Т* Телосложение, 3 - *С* Сила, 4 - *Л* Ловкость, 5 - *И* Интеллект, 6 - *М* Мудрость, 7 - *Д* Дух, 8 - *Х* Харизма. Если число уже выпало, добавляете к результату +1.

                                Залы
                                • 1 - Зал страха

                                • 2 - Зал смелости

                                • 3 - Зал молчания

                                • 4 - Зал страданий

                                • 5 - Алхимический зал

                                • 6 - Зал свободы

                                • 7 - Зал смерти

                                • 8 - Зал депрессии

                                • 9 - Зал былого

                                • 10 - Зал льда

                                • 11 - Торговый зал

                                • 12 - Зал крика

                                • 13 - Зал болезни

                                • 14 - Зал пламени

                                • 15 - Зал жизни

                                • 16 - Зал грехов

                                • 17 - Зал ожидания

                                • 18 - Зал загадок

                                • 19 - Зал братства

                                • 20 - Зал разлуки

                                • 21 - Едкий зал

                                • 22 - Зал силы

                                • 23 - Зал фанатизма

                                • 24 - Зал ремонта

                                [html]
                                <body>
                                    <style>
                                        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
                                        #randomTable {
                                            border-collapse: collapse;
                                            background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/43167.png"); /* Замените "path/to/background-image.jpg" на путь к вашей картинке */
                                            background-size: cover;
                                            background-position: center;
                                            background-repeat: no-repeat;
                                           
                                        }
                                        #randomTable td {
                                            padding: 10px;
                                        }
                                    </style>
                                    <body>
                                    <button onclick="generateTable()">Сгенерировать карту Обсерватории</button>
                                    <table id="randomTable" border="1">
                                        <!-- Таблица будет создана здесь -->
                                    </table>

                                    <script>
                                        // Функция для генерации случайного числа в заданном диапазоне
                                        function getRandomNumber(min, max) {
                                            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
                                        }

                                        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
                                        function generateTable() {
                                            const rowCount = 10; // Количество строк в таблице
                                            const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице

                                            // Список URL изображений
                                            const imageUrls = [
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
                                                "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png"
                                            ];
                                           
                                            const altarUrl = "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/11494.png";

                                            // Координаты ячеек, в которых должны быть отображены изображения
                                            const pairsOfCells = [
                                                [3,3], [6,3], [3,6], [6,6], [2,4], [7,4], [2,5], [7,5],
                                                [4,1], [5,1], [8,4], [8,5], [5,8], [4,8], [1,5], [0,2],
                                                [0,3], [0,7], [0,7], [1,4], [3,9], [9,6], [9,7], [4,0], [7,0]
                                            ];
                                           
                                            const pairsOfAltarCells = [
                                                [1,2], [1,6], [2,8], [3,1], [6,1], [6,8], [8,3], [8,7]
                                            ];

                                            // Получаем элемент таблицы
                                            const table = document.getElementById("randomTable");

                                            // Очищаем таблицу, если она уже существует
                                            table.innerHTML = "";

                                            // Add the altarUrl to three random cells in pairsOfAltarCells
                                            const altarCount = 3; // Number of altar icons to be added
                                            const altarCells = getRandomElementsFromArray(pairsOfAltarCells, altarCount);

                                            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
                                            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                                                const row = table.insertRow();

                                                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                                                    const cell = row.insertCell();

                                                    // Определяем, есть ли текущие координаты ячейки в pairsOfCells
                                                    const isCellInPairs = pairsOfCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);

                                                    if (isCellInPairs) {
                                                        // Если ячейка находится в pairsOfCells, выбираем случайное изображение
                                                        randomImageUrlindex = getRandomNumber(0, imageUrls.length - 1)
                                                        const randomImageUrl = imageUrls[randomImageUrlindex];
                                                        imageUrls.splice(randomImageUrlindex, 1);

                                                        // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                                                        const img = document.createElement("img");
                                                        img.src = randomImageUrl;
                                                        img.alt = "Изображение";
                                                        cell.appendChild(img);
                                                    }
                                                    // Check if the cell is in altarCells
                                                    const isCellInAltar = altarCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
                                                    if (isCellInAltar) {
                                                        // If the cell is in pairsOfAltarCells, add the altar icon
                                                        const img = document.createElement("img");
                                                        img.src = altarUrl;
                                                        img.alt = "Altar Icon";
                                                        cell.appendChild(img);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                       
                                        // Function to get 'count' random elements from an array
                                        function getRandomElementsFromArray(arr, count) {
                                          const shuffled = arr.slice();
                                          for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
                                            const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
                                            [shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]];
                                            }
                                            return shuffled.slice(0, count);
                                        }   
                                    </script>
                                </body>
                                [/html]

                                0


                                Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Бежим орем


                                Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно