Тестовый забег "Рубиновая обсерватория". Характеристики мин. Игроков 3. Забег 1
*ТЕЛ* 10 *СИЛ* 10 *ЛОВ* 10 *ИНТ* 10 *МУД* 10 *ДУХ* 10 *ХАР* 10


Тестовый Фиоптерис |
Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:
Это поможет нам привлечь новых игроков!
Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, в которой вы можете воплотить в жизнь все свои мечты, стать тем, кем всегда хотели стать, почувствовать себя в шкуре того, кто всегда был вам любопытен и интересен.
Чтобы начать, ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. После чего зарегистрируйтесь на форуме и напишите анкету, создав отдельную тему в форуме Анкетирование. После принятия анкеты, вы уже сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.
Предложить новость
***
New! В лесах окрестностей Рудрайга вблизи берегов реки Микуал трагично погибла целая группа охотников на монстров. Истерзанные тела авантюристов были найдены их собратьями по оружию. В числе прочих жертв, был найден и труп Хенника - одного из двух лидеров охотников. Его тело осквернено издевательской надписью: «Здесь был Кирион, несравненное Божество Хаоса». Второй предводитель группы, маг Хэрэгрун объявлен без вести пропавшим. Его тело до сих пор не найдено.
***
В Ориентирасе была найдена и обезврежена ячейка сектантов, поклоняющихся запрещённому божеству Н`Альер. Полиция подозревает о как минимум ещё трёх подобных ячейках и просит соблюдать меры предосторожности в тёмное время суток. За информацию по поводу расследования обещана награда.
***
Вершина горы Скандлан была не преступна до сих пор. Многие экспедиции на неё заканчивались гибелью скалолазов, единицы из них возвращались домой. Но 38-го Хакихея 1478 тау две девушки - Северин Садонис и Лисса Лайтсом достигли вершины мира благодаря своей выносливости и смекалке. В процессе восхождения они открыли новый вид животных, что до сих пор не был зарегистрирован ни в одном справочнике на Мергере, а также освободили тысячелетиями заключенного бога Скандлана. О самом Боге и его, погибшем во время Слияния, народе пока известно очень немногое, но кто знает, может заинтересованные приключенцы захотят разгадать эту тайну?
***
Внимание! Активность группы серых друидов, промышляющих разбоем в юго-западных землях Инклемберга, увеличилась. Более десяти нападений за целый мару. Держите кошельки ближе и остерегайтесь оперённой смерти!
***
Тёмные силы, терроризирующие Хамельцгорн более двух мару, вновь зверствуют, смерть и Градоуправитель Раллонуст идут под руку!
Начавшиеся в начале Равака загадочные смерти превысили числом полусотню! Не более чем два дня назад на Градоуправителя Лимиона Раллонуста было совершено ужасное покушение, с тех тот не выходил из своих палат, стараясь забыть фонтаны крови и тела несчастных, что заслонили его собой!
***
В океане, неподалеку от берега Гебфарта, произошло короткое сражение неизвестных сил. Взрыв был слышен в половине всех районов города. Местные власти проясняют ситуацию.

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Бежим орем
Тестовый забег "Рубиновая обсерватория". Характеристики мин. Игроков 3. Забег 1
*ТЕЛ* 10 *СИЛ* 10 *ЛОВ* 10 *ИНТ* 10 *МУД* 10 *ДУХ* 10 *ХАР* 10
Среди Костяных гор высится одинокая башня, выросшая из древнейших пород. Стены её сделаны из гигантских белых и красных мраморных блоков, идеально подогнанных друг к другу в дивном узоре. Самый пик башни венчает конструкция из огранённой красной полусферы, чьё назначение будит любопытство и манит.
Говорят, это место было сооружено таинственной расой краснорогих лухов. Эти древние существа изображены на фресках низкорослым народцем с молочно-белой кожей, большими чёрными глазами, маленькими красными рожками и тонкими хвостами-кисточками. Их культура сохранилась лишь на стенах древних обсерваторий, что открывают свои двери ищущим лишь в назначенный час.
Обсерватория
Обсерватория представляет из себя лабиринт из нескольких комнат и одним выходом. Персонажи, вошедшие в обсерваторию, оказываются в её центре и должны отыскать выход в Куполу. Для этого им предстоит пройти через комнаты, пускающие героев лишь при выполнении условий. Нужно сгенерировать карту и выложить её в первом посту в Обсерватории.
Комната
Каждая комната имеет свою Характеристику, связанную с её испытанием. Чтобы персонажу или группе попасть в комнату, каждому участнику группы нужно бросить кубик, добавив к нему Модификатор Силы и Модификатор Комнаты. Затем результаты суммируются.
Сложность: 1 + 11 за каждого персонажа в обсерватории.
Успех: Персонажи могут пройти в следующую комнату, соединённую дверью.
Провал: Группа получает штраф -2 к характеристике Комнаты до выхода из обсерватории.
Дверь:
Соединяет две комнаты, позволяя пройти из одной в другую.
Алтарь:
В обсерватории есть 8 Алтарей. Одно из них является выходом к Куполу, остальные являются священным местом, дающим силы одной характеристики.
Посетившие место могут бросить кубик с Модификатором характеристики.Сложность: 15.
Успех: +5 к этой характеристике до выхода из Обсерватории.
Ключ:
При прохождении группой испытания Комнаты с Ключом, один персонаж может бросить 3 кубика в 8 граней. Грани определят Характеристику алтарь в комнате.
Результат: 1 - Купол, 2 - *Т*, 3 - *С*, 4 - *Л*, 5 - *И*, 6 - *М*, 7 - *Д*, 8 - *Х*. Если число уже выпало, добавляете к результату +1.
1 - Комната страха: Нужно побороться со страхами.
2 - Комната смелости (необходимо проявить храбрость)
3 - Комната молчания (беседы вызывают катаклизмы)
4 - Комната страданий (боль)
5 - Алхимическая комната (создание спец.вещества для прохода или выбор из предложенных, как в 1 Поттере)
6 - Комната свободы (пустая комната, тут никогда ничего не будет, можно идти дальше)
7 - Комната смерти (за проход придется заплатить высокую цену)
8 - Комната депрессии (попавший в комнату, подвергается психологическим терзаниям)
9 - Комната былого (комната с воспоминаниями о былом, хорошими или плохими)
10 - Комната льда (жуткий холод)
11 - Торговая комната (комната с возможностью прикупить что-то только для прохождения этого ивента, вне его оно не работает)
12 - Комната крика (ведьма банши как противник)
13 - Комната болезни (хворь норм)
14 - Комната пламени (очень жарко)
15 - Комната жизни (показать ценность жизни. Противоположное комнате смерти)
16 - Комната грехов (борьба с грехами)
17 - Комната ожидания (нужно уметь ждать, чтобы пройти)
18 - Комната загадок (загадки)
19 - Комната братства (невозможно пройти одному)
20 - Комната разлуки (персонажи, проходящие вместе, не могут пройти дальше вдвоем/втроем и т.д.)
21 - Едкая комната (пол кислоты)
22 - Комната силы (проявить сильные качества для прохода)
23 - Комната фанатизма (религиозные обряды, ритуалы)
24 - Комната ремонта (починить что-то, чтобы пройти. Механизм, еще что-то)
1 - Комната преследования
2 - Комната смелости [храбрецов]
3 - Комната стяжения [гуглил чё это)) Стяже́ние — слияние двух смежных гласных в один гласный или в дифтонг. Короч хз чё имелось в виду)) ]
4 - Комната страдания [страданий]
5 - Комната перегонки [химический процесс в смсыле?]
6 - Комната освобождения
7 - Комната убийства
8 - Комната смирения
9 - Комната настоящего
10 - Комната кошмаров
11 - Комната оценки [хм]
12 - Комната крика
13 - Комната болезни [мб хвори]
14 - Комната жара
15 - Комната жизни
16 - Комната жатвы
17 - Комната ожидания
18 - Комната условий
19 - Комната братства
20 - Комната разделения [разлуки? хз как-то разделение натянуто]
21 - Комната растворения
22 - Комната упорства
23 - Комната фанатизма
24 - Комната починки [хммм.. хз, не нра]
[html]
<body>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/43167.png"); /* Замените "path/to/background-image.jpg" на путь к вашей картинке */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
}
#randomTable td {
padding: 10px;
}
</style>
<body>
<button onclick="generateTable()">Сгенерировать карту Обсерватории</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
<script>
// Функция для генерации случайного числа в заданном диапазоне
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 10; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Список URL изображений
const imageUrls = [
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png"
];
const altarUrl = "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/11494.png";
// Координаты ячеек, в которых должны быть отображены изображения
const pairsOfCells = [
[3,3], [6,3], [3,6], [6,6], [2,4], [7,4], [2,5], [7,5],
[4,1], [5,1], [8,4], [8,5], [5,8], [4,8], [1,5], [0,2],
[0,3], [0,7], [0,7], [1,4], [3,9], [9,6], [9,7], [4,0], [7,0]
];
const pairsOfAltarCells = [
[1,2], [1,6], [2,8], [3,1], [6,1], [6,8], [8,3], [8,7]
];
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Add the altarUrl to three random cells in pairsOfAltarCells
const altarCount = 3; // Number of altar icons to be added
const altarCells = getRandomElementsFromArray(pairsOfAltarCells, altarCount);
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Определяем, есть ли текущие координаты ячейки в pairsOfCells
const isCellInPairs = pairsOfCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
if (isCellInPairs) {
// Если ячейка находится в pairsOfCells, выбираем случайное изображение
randomImageUrlindex = getRandomNumber(0, imageUrls.length - 1)
const randomImageUrl = imageUrls[randomImageUrlindex];
imageUrls.splice(randomImageUrlindex, 1);
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = randomImageUrl;
img.alt = "Изображение";
cell.appendChild(img);
}
// Check if the cell is in altarCells
const isCellInAltar = altarCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
if (isCellInAltar) {
// If the cell is in pairsOfAltarCells, add the altar icon
const img = document.createElement("img");
img.src = altarUrl;
img.alt = "Altar Icon";
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Function to get 'count' random elements from an array
function getRandomElementsFromArray(arr, count) {
const shuffled = arr.slice();
for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]];
}
return shuffled.slice(0, count);
}
</script>
</body>
[/html]
Хиты 150 ( 0 )
Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 7 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10
Хиты 70 ( 0 )
Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 10 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5
Хиты 100 ( 0 )
Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 13 *М* Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15
Старт - 4 Комната страданий (Интеллект)
Три товарища превознемогают ужасную боль при каждом шаге. У Алессандры пошла кровь из ушей.
Куб: U2FsdGVkX19fgEP2EbXq3XVdhJkFwILj8+j3e4peWcM=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX1/qaaWpcPa0kJMCTqmL5AgQ8ucTLe10N9U=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX18k9UDiPCtyOg7bHjlYi9yPZCSO2MfFGpg=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Хиты 150 ( 0 )
Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 5 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10
Хиты 70 ( 0 )
Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 8 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5
Хиты 100 ( 0 )
Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 11 Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15
4 Комната страданий (Интеллект) (-2) - Старт - 1 Комната страха (Дух)
Алессандра потеряла сознание и друзья покинули комнату, вернувшись ко входу. Откачав эльфийку, команда избрала другой путь.
Куб: U2FsdGVkX19uRzluNykPNWemTLX0sgn5wX0shx7I45U=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX1+gee75LZYS97LYKREkAtDwcnriWmC9KxA=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX19geLcaWsyFhqR0PDB7MooCZrWTVMrQ+kc=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Хиты 150 ( 0 )
Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 5 Мудрость 9 Дух 9 Харизма 10
Хиты 70 ( 0 )
Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 8 Мудрость 11 Дух 11 Харизма 5
Хиты 100 ( 0 )
Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 11 Мудрость 5 Дух 5 Харизма 15
1 Комната страха (Дух) (-2) - Старт - 2 Комната молчания(Интеллект) (-2)
Вновь неудача...
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+ftODyi0Y3EJFurmT/u6T0YvSov+uCff0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19PE/u4VjQSNRVnTofBfauWWZ4K7EZXYAw=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+JogZ+eoMsUIdoaNvXIdcGMHwqexy7vtw=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Хиты 150 ( 0 )
Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 3 Мудрость 9 Дух 9 Харизма 10
Хиты 70 ( 0 )
Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 6 Мудрость 11 Дух 11 Харизма 5
Хиты 100 ( 0 )
Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 9 Мудрость 5 Дух 5 Харизма 15
2 Комната молчания(Интеллект) (-2) - Старт - 3 Комната смелости (Телосложение)
Вновь неудача...
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/tlbWJVhmWIdB76y1TicLYSy+ylzu92gs=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX196BkW/IXSW7WaJS4Dr0bNGWtV3hEhGiHE=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/oJLSEl+wo3uIcqy3vUcLvsUbYJ8QB3NM=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Хиты 150 ( 0 )
Телосложение 15 Сила 13 Ловкость 5 Интеллект 7 Мудрость 9 Дух 11 Харизма 10
Хиты 70 ( 0 )
Телосложение 7 Сила 9 Ловкость 15 Интеллект 10 Мудрость 11 Дух 13 Харизма 5
Хиты 100 ( 0 )
Телосложение 10 Сила 9 Ловкость 11 Интеллект 13 *М* Мудрость 5 Дух 7 Харизма 15
Старт - 3 Комната (Т)
Ух, приключения
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+DYm/104zw053M3qs6m5sPmUO2Om2xe/0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/0sDi877W/AFb7A1pfvfaZqf/jCTcK2YI=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX18qYa9clqaM1Yc/AP9q47ORNu0i6ks4YaY=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Прошли! Приключаемся!
3 Комната - 14 Комната (Т)
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/pGJi8DCaMgVwxajyopYV2nnZ+Y+ehlyM=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/zvSwQRAp12UlLhgurkQJImFOkWnoIqD0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1841jzJsORWSdt9V0HjjMDAPKJb4e0EHe4=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Вновь прошли! Побеждаем!
14 Комната - Ключ
Куб: %dice%U2FsdGVkX18xXyXECN/pxP+fR6T7va4bQJVLMKS8dOE=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 8 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/wu+hUsYcz/GagOIKgq5slE/y6VL1DFq8=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 8 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX189Oug0BRFB+IXQJA38eM/ImGGS41bpR28=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 8 включительно.
Приключаемся!
Комната 14 - Комната 13 (Д)
Куб: %dice%U2FsdGVkX19/GB0iUPId9yc4a3aWNLPZPfF3g5BJz6o=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX18T2opE49fXlzjrZKyy5xqRyDSXFDPgRZM=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19dDCqc7DCKz2Gnikm3UAdbD491eBetAT0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Прошли!
13 Комната - Ключ
Куб: %dice%U2FsdGVkX18sfmpObCQj4uKfGYWPcKmF1H8n0L5M7+A=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+Om+yQ3W/8MRaLZusiwiB7khsdTxXSXA0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19URv31Rnut7Ia8qfrGOFbqGWG/YxqWOEs=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Приключаемся!
13 Комната - 21 Комната (И)
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+yvqvLCf11jU95ZItSL6mKalkvq7d4/QE=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+RoacoXRH6YipNqQXNmLSGRfFH2b/+5fE=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+2r9fZYFMg0srtPjRlv8CfIiDNrIswMfQ=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Неудача...
(-1) 13 Комната - 7 Комната (Д)
Куб: %dice%U2FsdGVkX18ZPtD3JIfmWMHHxilbveyWH/d8etjpfoI=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX18Wm/9nRB9JZIK+KEwm60elWd8ATUTabGY=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/XolFH3+zc9ETNNIQUT1xAKYCPwN+W3Y0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Удача!
7 Комната - 6 Комната (Х)
Алессандра -5 Л, +5 Р
Куб: U2FsdGVkX1/B0KfcwVDgsMVtTAJeslfDZBcyMMfLjEw=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX1805o8KXiMkFoJAMZKWElUHZnL4nYLL6FM=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: U2FsdGVkX19aJRdmpJ+1H/4VcuUZm4IhCLJBFnIh46s=
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Удача!
Комната 6 - 12 Комната (Т)
Куб: %dice%U2FsdGVkX18OOHyPRWxEdGc+bN7TMXkLjSMGQUTdT9Y=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19+2R8ZYzDa7f3HQMRkRccA/rRoHFlOKgY=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+I7pOc0OnZ1mquX4FxBxwlL1nb/ckx8d8=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
12 Комната - Ключ
Куб: %dice%U2FsdGVkX19v/AE7B4jNiT4rI9twkKq31vlXsmT/9t0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 8 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX19pR6O+WccXEoB/qQdyt7SVmZaf3jM/XBw=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 8 включительно.
12 Комната - 21 Комната (И)
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/asfFVUatZxBgDBkFM7tNk+Ghe9IxWNrc=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX18EmgN+ebZiFrsVK8JFBpZVHhVhhbjFuOE=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/St+M//iQ/E8FUrtKzCa9FGxPnVBfTTPQ=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
(-2) 12 - 11 (Х)
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/p0Nd6DnBaXwILMywlV6HfXEUqCTV9Zs0=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+i+qKoAEc7Qcjzgg2/ecSVNLM678D4U4E=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+vuEdcJZJ+01PMu42dGUhV1COOF/DhUUk=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Среди Костяных гор высится одинокая башня, выросшая из древнейших пород. Стены её сделаны из гигантских белых и красных мраморных блоков, идеально подогнанных друг к другу в дивном узоре. Самый пик башни венчает конструкция из огранённой красной полусферы, чьё назначение будит любопытство и манит.
Говорят, это место было сооружено таинственной расой краснорогих лухов. Эти древние существа изображены на фресках низкорослым народцем с молочно-белой кожей, большими чёрными глазами, маленькими красными рожками и тонкими хвостами-кисточками. Их культура сохранилась лишь на стенах древних обсерваторий, что открывают свои двери ищущим лишь в назначенный час.
Обсерватория
Обсерватория представляет из себя лабиринт из нескольких залов и одним выходом. Персонажи, вошедшие в обсерваторию, оказываются в её центре и должны отыскать выход в Куполу. Для этого им предстоит пройти через залы, пускающие героев лишь при выполнении условий. Нужно сгенерировать карту и выложить её скриншот в первом посту в Обсерватории.
Зал *Т* *Л* *И* *М* *Д* *Х*: Каждый зал имеет свою Характеристику, связанную с его испытанием. Чтобы отпереть все двери зала, каждому участнику группы нужно бросить кубик, добавив к нему Модификатор Силы или Модификатор Характеристики, соответствующий залу на выбор. Результаты бросков и модификаторов суммируются.
Сложность: 10 за каждого персонажа в Обсерватории.
Успех: все двери зала отпираются, пока группа не покинет Обсерваторию. Критический успех у любого из группы автоматически открывает эти двери.
Провал: неоткрытые двери зала запираются, их нельзя открыть. Критический провал у любого из группы автоматически запирает эти двери.
Дверь
: Соединяет два зала, позволяя пройти из одной в другую.
Алтарь
: Один из алтарей является выходом к Куполу, остальные являются священным местом, дающим силы одной характеристики. Посетившие место могут бросить кубик с Модификатором характеристики.
Сложность: 15.
Успех: +5 к этой характеристике персонажа до выхода из Обсерватории.
Чтобы понять природу алтаря, необходимо войти в зал с ним либо подобрать Ключ.
Ключ
: Позволяет определить природу 3 алтарей.
В зале с ключом или с алтарём один персонаж может бросить 3 кубика в 8 граней.
Результат: 1 - Купол, 2 - *Т* Телосложение, 3 - *С* Сила, 4 - *Л* Ловкость, 5 - *И* Интеллект, 6 - *М* Мудрость, 7 - *Д* Дух, 8 - *Х* Харизма. Если число уже выпало, добавляете к результату +1.
1 - Зал страха
2 - Зал смелости
3 - Зал молчания
4 - Зал страданий
5 - Алхимический зал
6 - Зал свободы
7 - Зал смерти
8 - Зал депрессии
9 - Зал былого
10 - Зал льда
11 - Торговый зал
12 - Зал крика
13 - Зал болезни
14 - Зал пламени
15 - Зал жизни
16 - Зал грехов
17 - Зал ожидания
18 - Зал загадок
19 - Зал братства
20 - Зал разлуки
21 - Едкий зал
22 - Зал силы
23 - Зал фанатизма
24 - Зал ремонта
[html]
<body>
<style>
/* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
#randomTable {
border-collapse: collapse;
background-image: url("https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/43167.png"); /* Замените "path/to/background-image.jpg" на путь к вашей картинке */
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
}
#randomTable td {
padding: 10px;
}
</style>
<body>
<button onclick="generateTable()">Сгенерировать карту Обсерватории</button>
<table id="randomTable" border="1">
<!-- Таблица будет создана здесь -->
</table>
<script>
// Функция для генерации случайного числа в заданном диапазоне
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
function generateTable() {
const rowCount = 10; // Количество строк в таблице
const columnCount = 10; // Количество столбцов в таблице
// Список URL изображений
const imageUrls = [
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/14477.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/94909.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/16897.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/39871.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/86434.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png",
"https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/67150.png"
];
const altarUrl = "https://forumstatic.ru/files/001a/aa/7f/11494.png";
// Координаты ячеек, в которых должны быть отображены изображения
const pairsOfCells = [
[3,3], [6,3], [3,6], [6,6], [2,4], [7,4], [2,5], [7,5],
[4,1], [5,1], [8,4], [8,5], [5,8], [4,8], [1,5], [0,2],
[0,3], [0,7], [0,7], [1,4], [3,9], [9,6], [9,7], [4,0], [7,0]
];
const pairsOfAltarCells = [
[1,2], [1,6], [2,8], [3,1], [6,1], [6,8], [8,3], [8,7]
];
// Получаем элемент таблицы
const table = document.getElementById("randomTable");
// Очищаем таблицу, если она уже существует
table.innerHTML = "";
// Add the altarUrl to three random cells in pairsOfAltarCells
const altarCount = 3; // Number of altar icons to be added
const altarCells = getRandomElementsFromArray(pairsOfAltarCells, altarCount);
// Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
const row = table.insertRow();
for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
const cell = row.insertCell();
// Определяем, есть ли текущие координаты ячейки в pairsOfCells
const isCellInPairs = pairsOfCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
if (isCellInPairs) {
// Если ячейка находится в pairsOfCells, выбираем случайное изображение
randomImageUrlindex = getRandomNumber(0, imageUrls.length - 1)
const randomImageUrl = imageUrls[randomImageUrlindex];
imageUrls.splice(randomImageUrlindex, 1);
// Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
const img = document.createElement("img");
img.src = randomImageUrl;
img.alt = "Изображение";
cell.appendChild(img);
}
// Check if the cell is in altarCells
const isCellInAltar = altarCells.some(pair => pair[0] === i && pair[1] === j);
if (isCellInAltar) {
// If the cell is in pairsOfAltarCells, add the altar icon
const img = document.createElement("img");
img.src = altarUrl;
img.alt = "Altar Icon";
cell.appendChild(img);
}
}
}
}
// Function to get 'count' random elements from an array
function getRandomElementsFromArray(arr, count) {
const shuffled = arr.slice();
for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]];
}
return shuffled.slice(0, count);
}
</script>
</body>
[/html]
Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Бежим орем