Здесь собрана информация о том, как убивать и не быть убитым.
Раздел Войны
Сообщений 1 страница 12 из 12
Поделиться22021-12-29 14:01:34
Внимание! Раздел находится в тестировании!
Боевая система
Характеристики
Боевая система Фиоптериса базируется на привычном для ДнД формате характеристик, несколько преображая их понимание. Каждый персонаж с момента создания обладает семью Характеристиками, что отвечают за различные части его сущности.
Перечень Характеристик
► Телосложение – Способность физической или нефизической оболочки противостоять внешнему воздействию. Отвечает за здоровье, выносливость, сопротивляемость и иммунитет.
► Сила – Способность совершать физическую активность. Отвечает за физическую силу, противостояние физическим нагрузкам и метаболизм.
► Ловкость – Способность контролировать своё тело и двигаться быстро и ловко. Отвечает за скорость, точность, меткость, координацию, баланс и скорость реакции.
► Интеллект – Способность обрабатывать и хранить информацию. Отвечает за логику, анализ, память и навыки работы с техникой.
► Мудрость – Способность воспринимать и подстраиваться под окружающую обстановку. Отвечает за восприятие, познание, адаптацию и навыки управления магией.
► Дух – Способность противостоять страхам, соблазнам и психологическому давлению. Отвечает за волю, самоконтроль, твёрдость убеждений и связь с Богами, Демонами и иными Планами.
► Харизма – Способность влиять на разумных и внушать им идеи. Отвечает за коммуникацию, риторику, выступление и убедительность.
Влияние Характеристик
Каждая Характеристика отражает персонажа, предоставляя свои преимущества или недостатки. Изначально каждый персонаж располагает 10 единицами в каждой Характеристике:
Телосложение: 10 Сила: 10 Ловкость: 10 Интеллект: 10 Мудрость: 10 Дух: 10 Харизма: 10
Несмотря на это, можно перенести единицы из определённой Характеристики в другую, развивая одну, но ослабляя другую. Максимум для наивысшей Характеристики при создании персонажа - 15, второй по развитию - 13, а третьей - лишь 11. В итоге выходит 70 единиц Характеристик. Значение Характеристик определяет развитость тех или иных талантов, где 1 - абсолютная неприспособленность и отсутствие навыков, 10 - уровень обычного человека, 20 - абсолютный предел развития, кажущийся выходящим за границу человеческих возможностей.
В дальнейшем, по мере накопления жизненного опыта, персонаж улучшает свои навыки в различных областях. Отразить это изменение можно повышая Характеристики. Для повышения Характеристики необходимо потратить количество опыта, равное значению получаемой Характеристики. Пример:
Имея значение Телосложения равное 10, чтобы повысить его на одну единицу до 11, необходимо затратить 11 единиц опыта. Чтобы повысить ещё на 1, необходимо затратить 12 опыта. И так для любого значения любой Характеристики.
Поделиться32022-07-30 18:14:17
Ну как дела? [dice=3872-9680-21]
Поделиться42022-07-30 18:18:31
[dice=1936-16]
Поделиться52022-07-31 01:25:15
[dice=15488-34848-220]
Поделиться62022-07-31 12:23:54
Куб: %dice%U2FsdGVkX18SBt/dChthgWlyRQOBjAPHeyzzskSr704=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Куб: %dice%U2FsdGVkX1+JtmbC+LEBfg0NwEzgoIxMPqmxOxshU1o=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Поделиться72022-07-31 13:23:12
[color=#[color=#178406]04588B
[nick]Кто-то[/nick][status]Как-то[/status][sign]Где-то[/sign]
[/color]][/color][dice=15488-34848-220]
Поделиться82022-07-31 14:14:50
[dice=9680-16]
[dice=9680-16]
Поделиться92022-07-31 14:15:04
[dice=9680-16]
Поделиться102022-08-03 17:47:39
ааа Ох боже мой ну что за дела!
Поделиться112023-07-28 20:33:57
Куб: %dice%U2FsdGVkX1/l4tvp8d//KxJLXlXID/yE9VydB6hcl9k=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.
Поделиться122023-07-28 20:46:40
Куб: %dice%U2FsdGVkX19PJTHvPrcUlC5QRggR5yzKiMwM3cNgvMs=%dice%
Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.



