Тестовый Фиоптерис

Объявление

Календарь

 



Репутация

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:

Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, в которой вы можете воплотить в жизнь все свои мечты, стать тем, кем всегда хотели стать, почувствовать себя в шкуре того, кто всегда был вам любопытен и интересен.

Чтобы начать, ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. После чего зарегистрируйтесь на форуме и напишите анкету, создав отдельную тему в форуме Анкетирование. После принятия анкеты, вы уже сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Новости мира

Предложить новость
***
New! В лесах окрестностей Рудрайга вблизи берегов реки Микуал трагично погибла целая группа охотников на монстров. Истерзанные тела авантюристов были найдены их собратьями по оружию. В числе прочих жертв, был найден и труп Хенника - одного из двух лидеров охотников. Его тело осквернено издевательской надписью: «Здесь был Кирион, несравненное Божество Хаоса». Второй предводитель группы, маг Хэрэгрун объявлен без вести пропавшим. Его тело до сих пор не найдено.

***
В Ориентирасе была найдена и обезврежена ячейка сектантов, поклоняющихся запрещённому божеству Н`Альер. Полиция подозревает о как минимум ещё трёх подобных ячейках и просит соблюдать меры предосторожности в тёмное время суток. За информацию по поводу расследования обещана награда.

***
Вершина горы Скандлан была не преступна до сих пор. Многие экспедиции на неё заканчивались гибелью скалолазов, единицы из них возвращались домой. Но 38-го Хакихея 1478 тау две девушки - Северин Садонис и Лисса Лайтсом достигли вершины мира благодаря своей выносливости и смекалке. В процессе восхождения они открыли новый вид животных, что до сих пор не был зарегистрирован ни в одном справочнике на Мергере, а также освободили тысячелетиями заключенного бога Скандлана. О самом Боге и его, погибшем во время Слияния, народе пока известно очень немногое, но кто знает, может заинтересованные приключенцы захотят разгадать эту тайну?

***
Внимание! Активность группы серых друидов, промышляющих разбоем в юго-западных землях Инклемберга, увеличилась. Более десяти нападений за целый мару. Держите кошельки ближе и остерегайтесь оперённой смерти!

***
Тёмные силы, терроризирующие Хамельцгорн более двух мару, вновь зверствуют, смерть и Градоуправитель Раллонуст идут под руку!

Начавшиеся в начале Равака загадочные смерти превысили числом полусотню! Не более чем два дня назад на Градоуправителя Лимиона Раллонуста было совершено ужасное покушение, с тех тот не выходил из своих палат, стараясь забыть фонтаны крови и тела несчастных, что заслонили его собой!

***
В океане, неподалеку от берега Гебфарта, произошло короткое сражение неизвестных сил. Взрыв был слышен в половине всех районов города. Местные власти проясняют ситуацию.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Кекс


Кекс

Сообщений 31 страница 40 из 40

31

%cube3%

Результат "Куб 3": 20

Куб: %dice%U2FsdGVkX191A9SfzyUehJCTgiQ4I0Hxzvqu8HozEnA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

%cube3end%
asdasdasdasd
%cube2%

Результат "Куб 2": 18

Куб: %dice%U2FsdGVkX19AGIiSwqUUsKtmg1g4Wzy1Vr9/55ql1ws=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

%cube2end%
asdasd

%cube1%

Результат "Куб 1": 14

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/PjUZv05i/dgvth2psyQv+ga28ZEWbVy8=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

%cube1end%
asdasdasd

0

32

%cube2%

Результат "Куб 2": 16

Куб: %dice%U2FsdGVkX19ocoufj6YYTaePv9PSoaJuvqJASUAOrfc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

%cube2end%

Пиписька!

%cube1%

Результат "Куб 1": 10

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+ueE2GZrm/eM5ZvOEwSF8zcuDpHIrf43A=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

%cube1end%

0

33

%cube2%

Результат "Куб 2": 18

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube2end%

%cube1%

Результат "Куб 1": 18

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube1end%

0

34

%cube2%

Результат "Куб 2": 17

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube2end%

%cube3%

Результат "Куб 3": 4

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube3end%

%cube4%

Результат "Куб 4": 12

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube4end%

%cube5%

Результат "Куб 5": 8

Ожидаемое число: от 1 до 20 включительно.

%cube5end%

0

35

Результат "Куб 1": 7

Куб: %dice%U2FsdGVkX1+c0xYUBoeRm0ST+PXHNvoyyg62QVkUi2w=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Результат "Куб 2": 6

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/aDO8+7Kay6uZ7MJuytRrUX3N2L9t69eA=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

0

36

[nick]Боба[/nick][status]Воба[/status][icon]https://sun3-17.userapi.com/s/v1/if1/OoJlJDp0ol97PU6j97aanY4AwclfvStbmJVb8OKwTIDxFtRamK50OI0N57m8RKzudKYXjwpy.jpg?size=100x100&quality=96&crop=59,71,266,266&ava=1[/icon]

Во дела...

0

37

Листовка, прибитая выстреленным из лука гвоздём, да честным словом.
С ней столкнётся каждый, кто хоть раз побывал в этих стенах.
Столкнувшись же, он ясно видит, что именно сегодня, именно в этот день, на перекрёстке мира живых и вечности постояльцы празднуют...
-Прошу прощения, что?
-Праздник говорю у нас.
-Ну, всё - приехали. Со мной разговаривает бумага.
-А это не я, это сквозняк, закалённый горными ручьями, ведавший быль и небыль!
-Так, что празднуем?
-Старца хороним.
-Опять?! - Хрипло выкрикнул кто-то из темноты, а может быть просто скрипнули чугунные ворота. Вот только были ли на входе ворота?
-Каждый год.
-Каждый сраный год! - Вторило ему лесное эхо. Весьма коварный, знаете ли зверь. Обитает в рудрайгских лесах. Сезон охоты эхо на Рудрайгских охотников... Ах, кажется я где-то потерял календарь...
...впрочем, не суть!
-провожаем тысячу раз пра-пра-...-прадеда! Собирается вся семья.

По тем или иным причинам, или же волей случая, тебя может занести сюда.
Со всех уголков Мергера и ещё черти пойми откуда в это место стекалается Нечисть.
Впрочем, это очень благородные, добропорядочные, не побоимся даже слова интеллигентные господа! Святыми их назвать будет конечно совершенно неуместно.
Но вот вопрос! Как ТЫ стал одним из них? Уверен у тебя найдётся хорошая история... Даже если ты её приукрасишь, Дядюшка Пабло сделает это гораздо лучше. А ты располагайся, располагайся. Наступишь на паука - век счастья не увидишь - факт.

Семейный ужин продлится:
01.10-31.10
Время относительно:
Можно участвовать параллельно с основой, НО ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ.
Но реальность неотвратима:
Всё, что произошло на ужине, действительно произошло с персонажем.

0

38

Новость.

Волшебное Зеркало Де Гольда ждёт новых жертв и охотников за чужими душами.

Много времени прошло, с тех пор, как на испытательном полигоне Магической Академии города Рудрайг появилась эта аномалия. Зеркало попало в руки чародеев от небезызвестного бродячего торговца Фалаэна Де Гольда.

Хорошо, что всегда находятся герои, готовые рискнуть и нырнуть с головой в любой магический омут - лишь бы награда была достойной. Вот и в тот раз, компания смельчаков-авантюристов, говорят, победила зловредный артефакт.

Говорить-то говорят. В мире нашем вообще любят поболтать. На деле же, один из наёмников не справился с задачей. Зеркало так и не отпустило частички его души. Эти частицы успели породниться с душами других смельчаков. Со временем, напитавшись частицами души Мария, Зеркало вернуло себе и остальные осколки. Наверняка их владельцы почувствовали это, а зеркало манит своим блеском охотников за чужими душами.

ОТКРЫТА ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ “ЗЕРКАЛО ДУШ”.

https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/7/t920897.jpg

0

39

ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ “ЗЕРКАЛО ДУШ”
https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/7/t914191.jpg

Много времени прошло, с тех пор, как на испытательном полигоне Магической Академии города Рудрайг появилась эта аномалия.
Зеркало попало в руки чародеев от небезызвестного бродячего торговца Фалаэна Де Гольда.

Хорошо, что всегда находятся герои, готовые рискнуть и нырнуть с головой в любой магический омут -
лишь бы награда была достойной.
Вот и в тот раз, компания смельчаков-авантюристов, говорят, победила зловредный артефакт.

Говорить-то говорят. В мире нашем вообще любят поболтать. На деле же, один из наёмников не справился с задачей.
Зеркало так и не отпустило частички его души. А частички те успели породниться с душами других смельчаков.
Со временем, напитавшись частичками души Мария, Зеркало вернуло себе и остальные осколки.

Правила

1.
Посетить Зеркало Душ можно лишь 1 раз в месяц.


2.
Впервые попадая в Зеркало Душ, персонаж должен отдать 3 части своей души в качестве пропуска:
Первая часть души: сокровенное для хозяина осколка души место.
Вторая часть души: альтер эго хозяина осколка души.
Третья часть души: внутреннее противоречие хозяина осколка души, воплощённое в смертельную опасность, катаклизм, стихию.
Примеры можно посмотреть в списке тех, кто уже переступал зеркальную завесу в разделе "Испытания душ".
Эти части нужно описать в своём первом сообщении посещения локации зеркала душ.
[Первопроходцы, участвовавшие в конкурсе "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души" уже оставили зеркалу плату. Повторно выполнять этот пункт правил не нужно.]


3.
Расплатившись с зеркалом персонаж может попытаться заполучить один из хранящихся в нём осколков душ. Для этого нужно написать 2 игровых поста:

Пост 1
Персонаж ПЕРЕСЕКАЕТ Зеркальную Завесу.
- Бросьте 3 кубика.
- Указать максимальным значением кубиков последний номер списка из раздела "Испытания душ".
Кубик 1: описывает локацию, в которую попадёт герой.
Кубик 2: описывает существо, которое охраняет воплощение души.
Кубик 3: описывает опасность, которой герою предстоит противостоять.
Если испытание осколка пройдено кем-то другим (пункт зачёркнут) - переходите к следующему номеру.

Пост 2
Это свободный квест на 1500-3000 слов.
Задание квеста:
1. Отыщите за зеркальной завесой путь к осколку души.  Скитания персонажа должны проходить в локации, которая описана кубиком 1. Сам осколок может иметь любое воплощение.
2. Осколок души оберегает чуткий хранитель, описанный кубиком 2. Враждебен хранитель или нет - решать вам, однако просто так он осколок не отдаст. Задача персонажа заполучить осколок.
3. Когда осколок окажется в руках героя, ему предстоит найти выход из зеркала и преодолеть смертельную опасность, которую описывает кубик 3.


4.
Отправьте ссылки на прохождение активности в тему "Квесты на проверку"
Шаблон:

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
1. [url=ссылка на пост с описанием частей душ, которые персонаж оставил в зеркале:]Оплата[/url] [ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ]
2. [url=ссылка на пост пересечения границы с кубами]Пост 1[/url]
3. [url=ссылка на прохождение квеста]Пост 2[/url]
4. Награда: опыт/финансы

После проверки осколок души проявит свою личность - вам придёт личное сообщение от профиля Зеркало Душ (профиль принадлежит беспристрастному, незаинтересованному в ходе активности лицу)


5.
Если в активности принимают участие несколько персонажей одного игрока, ЛЮБЫЕ взаимодействия в рамках этой активности между ними запрещены.

ВАЖНО!!!
Никому не раскрывайте личности и описания доставшихся вам осколков души.
Это сломает основную идею активности и дальнейший интерес участия в ней игроков.

Осколки душ

1. Всегда находятся в Инвентаре.
2. Можно забрать у побеждённого в бою персонажа (1 за бой).
4. Оказавшись у хозяина, осколок снова становится частью души. Повторно отнять его нельзя.

Собрав необходимое количество осколков их можно ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
вернуть владельцу или поглотить

Чтобы использовать осколок нужно оставить пост в техтеме вашего персонажа и оповестить об этом одного из ГМ для проверки и одобрения.
Шаблон:

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
Вернул/Поглотил: 
Список осколков души с указанием личности владельца и полным описанием.
Награды за возвращение осколков душ

1 осколок души:
И ваш персонаж и хозяин осколка получают опыт в размере четверти наивысшей характеристики владельца осколка.
ИЛИ
Получите у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.

2 осколка души [одного владельца]:
Персонаж получает уникальную способность
"Единодушник (1 уровень)":
Выберете один из предметов из инвентаря владельца осколка. 1 раз в календарный месяц вы можете использовать его копию.
Владелец осколка получает аналогичную способность, выбрав для неё предмет из инвентаря вашего персонажа.
ИЛИ
Получите у Зеркала Душ информацию о том где хранятся осколки вашего персонажа.

3 осколка души [одного владельца]:
Вы получаете уникальную способность
"Единодушник (2 уровень)":
Выберете уникальную способность владельца осколка. 1 раз в календарный месяц вы можете использовать её копию.
Владелец осколка получает аналогичную возможность, выбрав способность вашего персонажа.
[кроме способностей "Союз душ", "Единодушник (1,2 уровень)", "Коллекционер душ"]

5 Осколков душ [разных владельцев одновременно]:
Персонаж и владельцы осколков получают уникальную способность 
"Cоюз душ":

Награды за поглощение осколков душ

1 Осколок души:
Позволяет отобрать опыт в размере половины наивысшей характеристики владельца осколка.
ИЛИ
Получите у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.

2 осколка души [одного владельца]:
Позволяет отобрать любой предмет или осколок души на выбор у владельца осколка.

3 осколка души [одного владельца]:
Позволяет отобрать одну уникальную способность на выбор у владельца осколка.
[кроме способностей "Союз душ", "Единодушник (1,2 уровень)", "Коллекционер душ"]

5 осколков душ [разных владельцев одновременно]:
Персонаж получает уникальную способность
"Коллекционер душ":

Испытания душ
1. SeveRin Sadonis

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной.
Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти…

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Прямо сейчас вы стоите перед высокой горой, что преградила вам путь подобно мощному титану. Цель вашего визита — наблюдение за жизнью маленьких Пик. Как-то раз смотря “В мире животных” вы были буквально очарованны этими милыми созданиями.
— Кролики в миниатюре. — именно так вы тогда назвали это создание матери природы. И не ошиблись. Потому как Пика — ближайший родственник зайцев и кроликов.
Но чтобы лицезреть это маленькое создание воочью, вам потребуется преодолеть пару сотен метров, где вы нос к носу столкнётесь с Пикой, которая учуяв новый, неизвестный для неё запах, выберется из своей норки. А увидев вас, это создание начнёт лаять или издавать короткие звуки.

Кубик 3 [внутреннее противоречие/катастрофа/катаклизм]
Снежная лавина — говорят любовь приходит когда её совсем не ждёшь, точно так же можно сказать и про огромный снежный ком свалившийся на голову горе альпинисту. Значение такой катастрофы было преуменьшено в тысячи раз. Да и речь идёт не о каком-то человеке Х.
Стремительное и никак не контролируемое перемещение снега — это как раз то, что испытывает ?  в те моменты когда потрясение от негативных последствий влияющих на эмоциональное состояние достигает своего пика. Внешне это всё та же непреступная величественная гора, что стоит перед вами, однако внутри уже состоялось комплексное схождение лавинных снегов.

2. Delmar Montgomery

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Перекрёсток.

Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.

Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.

Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.

В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.

А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.

А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Кукловод. Судьба. Случай.

Моё имя - начинается с буквы С.
Если что-то идёт не по плану, ты всегда обвиняешь меня. Я могу менять этот мир как захочу. Потому что я Бог. Бог Этого Мира. Этого и прочих. Бог - это моё второе имя. Всё здесь происходит по моей воле.
В сравнении со мной, ты - крохотное, никчемное существо. И даже за это ты должен быть благодарен мне, ибо Я наградил тебя разумом.
Ты думаешь, что способен взять всё в свои руки, но ты - всего лишь моя марионетка.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Часы

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...

(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.

3. Джон

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Внутренний мир Джона представляет собой прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души чародея, доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности Джона.

Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит Джона на плаву и направляет его на жизненном пути в гармонии с природой.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Одинокий белый ближе к седому цвету волк, который давно уже не в стае и который воет на луну в исключительном одиночестве. Он не достаточно стар, чтобы не справиться с жизнью с самостоятельно, и весьма опытен, чтобы не лезть в ненужные передряги. Этот волк знает, куда ему нужно и что ему нужно. Он может оскалить зубы в случае необходимости, дать бой. И не поздоровится тому, кто посмеет встать у него на пути и сделать что-то ему наперекор и во вред.

Размеры волка весьма стандарты и сопоставимы с настоящими представителями этого вида животных. Глаза у существа красные, но не от ярости и гнева, а скорее от некоторой усталости и опыта прожитых лет.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Катастрофой, которая могла бы поглотить Джона, было бы сильное землетрясение, которое выбило бы все из-под его ног и отправило бы падать в разверзнувшуюся бездну. Толчки бы не были нарастающими. Они бы произошли резко и безо всяких предупреждений и оповещающих знаков - земля бы сильно затряслась под ногами, заставив упасть, а после наблюдать за трещиной, что становилась с каждым разом все шире и шире, поглощая в себя все то, что находилось бы в это время на поверхности. Отсутствие точки опоры, стремительное падение - ключевые аспекты подобной ситуации. К ней могут привести сильные эмоциональные потрясения вроде потери дорого человека, потери цели в жизни, лишения всякого смысла продолжать свое существования.

4. Lissa Lightsome

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
В первую очередь существо не имеет пола, и оно многолико. Сейчас кокетливо улыбается, а через минуту уже хочет задушить, и выжидает подходящий момент. Это воплощение страхов, и одновременно желаний стать сильнее. Существо способное воплотить в жизнь желания, которые не хватает смелости реализовать. Образ имеет больше человеческий, причем женского пола преимущественно. За исключением пятерых глаз, один из которых на лбу, но видно все пять глаз не всегда и не сразу. Исключения эмоциональные срывы и кошмары. Появление всех пятерых глаз означает означает полное отсутствие контроля или хаос.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Землетрясение.

5. Криспи Шуз

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.

Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.

Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Она носит белый, накрахмаленный до хруста халат. На голове - такую же безупречную белую шапочку. Волосы стрижет коротко - под мальчика, и всегда прячет под шапочку.

Глаза у нее серые, будто лед. Губы - тонкая недовольная линия. На предплечьях несколько шрамов. Их делали явно умело, вскрывая тело вдоль, а не поперек, чтобы не оставить жизни шансов.

Основное занятие - опыты. Основное увлечение - изучение особо опасных вирусов. Каждый день она забирает десятки жизней во имя науки. Иногда - человеческих.

Близких людей не имеет. Со всеми холодна и отстраненна. По вечерам пьет медицинский спирт и разговаривает со шкурой волка, прибитой на стену у изголовья кровати.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Это случается неожиданно. Весником беды становиться солнечный зайчик радости, рискнувший слишком близко подойти к деревьям обиды. В этот момент самый большой фиолетовый плод, с упругой блестящей кожицей, лопается и выпускает наружу множество семян, убивающих все живое на своем пути. Легкий ветерок надежды подхватывает их на свои воздушные плечи и в считанные мгновения разносит по всему лесу. Деревья начинают сохнуть, их листва желтеет, покрывается противными черными пятнами. Все звери и птицы прячутся по норам и гнездам, но зараза проникает в каждую щель этого милого мирка, ранее полного счастья. Вскоре от него остается лишь тень былого - иссушенные, искореженные растения без листьев. Даже ветер не рискует появляться в этом месте.

6. Рита Раен

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Город. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Призрак очень культурной, скромной и пугливой девушки. Преподаватель музыки по классу - скрика.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку. Даже когда есть бессмертие, уйма времени и возможность существовать не торопясь, все равно может наступить такой момент, когда кто-то сможет это отнять. Одно появление такой силы, заставит всех жителей города содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

7. Марий

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Это просто. Храм со стеллажами книг. Если требуется большое помещение - то офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Социально активный путешественник, даже рисковый. Вместо рясы - шмотки из военторга, вместо бледности - легкий загар. Ах да, и зовут его Риус. Ходит в противогазе, говорит глухо через фильтр.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
ДОЖДИК ИЗ НИТРОГЛИЦЕРИНА

8. Веркон

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Это человек, закутанный в самое теплое и мягкое одеяло. Работает он писателем. Он все время пишет и пишет, пытается что-то дописать, но все время недописывает.
Каждую незаконченную книжку, он кидает на пол, разбрасывает по всей комнате. Каждый раз когда он идет обратно за свой стол, продолжать работу, он спотыкается об свои собственные труды, нецензурно выражаясь. И все продолжает писать. Он верит, что кто-то виноват в том, что его ноги болят, а вдохновение вечно покидает его. Очень верит.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Катаклизм погоды от которого каждую минуту становится холоднее на один градус.

9. Дарк

Кубик 1 [внутренний мир/место]
Мир Дарка, как и его тело, поделëн на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всë то же самое, но в негативе. И себя тоже.

Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.

Кубик 2 [альтер эго/хранитель осколка]
Это высокий голубоволосый юноша, с гетерохромией (один глаз зелëный, а второй жëлтый), постоянной улыбкой на лице и в ярких одеждах, которые будто специально подобраны чтоб не сочетаться друг с другом и вызывать кровотечение из глаз количеством цветов.

Он настолько доброжелателен, что сражаться всерьëз его может заставить только, пожалуй, контузия и помутнение сознания. Во всех остальных случаях, он сделает всë что угодно, лишь бы прекратить сражение мирно, всë обсудить и никому не вредить.

Кубик 3 [внутренне противоречие/катастрофа/катаклизм]
Когда Дарку страшно, или он в гневе, по его внутреннему миру пролетает огромная волна призраков, сметающая на своëм пути всë, буквально высасывающая все силы и жизни

0

40

ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ “ЗЕРКАЛО ДУШ”
https://upforme.ru/uploads/001a/aa/7f/7/t914191.jpg

Много времени прошло, с тех пор, как на испытательном полигоне Магической Академии города Рудрайг появилась эта аномалия.
Зеркало попало в руки чародеев от небезызвестного бродячего торговца Фалаэна Де Гольда.

Хорошо, что всегда находятся герои, готовые рискнуть и нырнуть с головой в любой магический омут -
лишь бы награда была достойной.
Вот и в тот раз, компания смельчаков-авантюристов, говорят, победила зловредный артефакт.

Говорить-то говорят. В мире нашем вообще любят поболтать. На деле же, один из наёмников не справился с задачей.
Зеркало так и не отпустило частички его души. А частички те успели породниться с душами других смельчаков.
Со временем, напитавшись частичками души Мария, Зеркало вернуло себе и остальные осколки.


ВАЖНО!!!

Никому не раскрывайте личности и описания доставшихся вам осколков души.
Это сломает основную идею активности и дальнейший интерес участия в ней игроков.


Правила

I


Посетить Зеркало Душ можно лишь 1 раз в месяц.


II


Впервые попадая в Зеркало Душ, персонаж должен отдать 3 части своей души в качестве пропуска:

  • Первая часть души: сокровенное для хозяина осколка души место.

  • Вторая часть души: альтер эго хозяина осколка души.

  • Третья часть души: внутреннее противоречие хозяина осколка души, воплощённое в смертельную опасность, катаклизм, стихию.

Примеры можно посмотреть в списке тех, кто уже переступал зеркальную завесу в разделе "Испытания душ". Эти части нужно описать в своём первом сообщении посещения локации Зеркало Душ.

[Первопроходцы, участвовавшие в конкурсе "Очередная подлянка Де Гольда: Зеркало Души" уже оставили зеркалу плату. Повторно выполнять этот пункт правил не нужно.]


III


Расплатившись с Зеркалом, персонаж может попытаться заполучить один из хранящихся в нём осколков душ. Для этого нужно написать 2 игровых поста в локации Зеркало Душ:

Пост 1

  • Персонаж пересекает порог Зеркала, зеркальную завесу.

  • Бросьте 3 кубика. Максимальное значение каждого - число Испытаний душ.

  • Кубик 1: описывает локацию, в которую попадёт герой.

  • Кубик 2: описывает существо, которое охраняет воплощение души.

  • Кубик 3: описывает опасность, которой герою предстоит противостоять.

  • Если на кубике выпадает число, условие которого персонаж уже проходил - переходите к следующему числу.

Пост 2

  • Вы пишете свободный индивидуальный квест на 1500-3000 слов.

  • Сначала нужно отыскать путь к Осколку души в местности, которая описана Кубиком 1.

  • Затем заполучить Осколок, который оберегает чуткий хранитель, описанный Кубиком 2. Хранитель может быть враждебен или нет - решать вам, однако просто так он Осколок не отдаст.

  • После предстоит преодолеть смертельную опасность, описанную Кубиком 3 и найти выход из Зеркала.


IV


Пост 3

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
1. [url=ссылка на пост с описанием частей душ, которые персонаж оставил в зеркале:]Оплата[/url] [ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ]
2. [url=ссылка на пост пересечения границы с кубами]Пост 1[/url]
3. [url=ссылка на прохождение квеста]Пост 2[/url]
4. Награда: опыт/финансы
  • Скопируйте шаблон выше.

  • Откройте тему "Квесты на проверку".

  • Вставьте шаблон в Ответ, укажите ссылки на прохождение в шаблоне и отправьте.

  • После проверки вам придёт тайное сообщение от Зеркала Душ, в котором вам сообщат о полученном Осколке.


V


Разные персонажи одного игрока не могут взаимодействовать в рамках этой Активности.

Осколки душ

Осколки душ:

  • Всегда находятся при персонаже, но от чьей они души - секрет.

  • Можно забрать 1 случайный осколок у побеждённого в бою персонажа.

  • Когда Осколок оказывается у хозяина души, он снова становится частью его души - повторно отнять его нельзя.


Собрав необходимое количество Осколков одной души, их можно: Вернуть хозяину души или Поглотить


Для этого нужно:

Код:
[b]"Зеркало Душ"[/b]
Вернул/Поглотил: 
Список осколков души с указанием личности владельца и полным описанием.

Вставить шаблон в свою Техтему, заполнить его и отправить. После дождаться одобрения Гма.

Награды

Возвращение хозяину:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете опт* опыт в размере: 1/4 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 **П предмета друг друга на выбор. Предмет используется 1 раз в календарный месяц.

  • Получите у Зеркала Душ информацию о том где хранятся осколки вашего персонажа.


3 Осколка души:

  • Вы и хозяин души получаете копию 1 уникальной способности друг друга на выбор. Уникальная способность используется 1 раз в календарный месяц.


Вернув 5 Осколков душ:

Поглощение:


1 Осколок души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души опт* опыт в размере: 1/2 значения самой большой Характеристики хозяина души.

  • Вы получаете у Зеркала Душ информацию о том, где хранятся осколки любого другого персонажа, кроме вашего.


2 Осколка души: (выберите один из результатов)

  • Вы отбираете у хозяина души 1 **П предмет на выбор.

  • Вы отбираете у хозяина души 1 Осколок души на выбор.


3 Осколка души:

  • Вы отбираете у хозяина души 1 уникальную способность на выбор.


Поглотив 5 Осколков душ:

Испытания душ - 9
1 - SeveRin Sadonis

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Огромный тёмный и мрачный лес, окутанный тайной - Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем. По некогда остывшей земле мягко стелится плотный туман. Кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы, а их меньшие братья кустарники, плотно преграждают путь. Здесь пахнет стародавней сыростью. А из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
Казалось бы на первый взгляд, пропавшее место. Однако очень редко, над лесом поднимается ночное светило, что ярким светом освещает всю огромную территорию этого места. Огромных размеров луна заняв положенное место, становится надеждой. И хоть она недосягаема, для многих она является светом в ночи, маяком, тем самым огоньком горящим очень-очень далеко. А для кого-то это свет в конце тоннеля, до которого так и не суждено дойти…

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Прямо сейчас вы стоите перед высокой горой, что преградила вам путь подобно мощному титану. Цель вашего визита — наблюдение за жизнью маленьких Пик. Как-то раз смотря “В мире животных” вы были буквально очарованны этими милыми созданиями.
— Кролики в миниатюре. — именно так вы тогда назвали это создание матери природы. И не ошиблись. Потому как Пика — ближайший родственник зайцев и кроликов.
Но чтобы лицезреть это маленькое создание воочью, вам потребуется преодолеть пару сотен метров, где вы нос к носу столкнётесь с Пикой, которая учуяв новый, неизвестный для неё запах, выберется из своей норки. А увидев вас, это создание начнёт лаять или издавать короткие звуки.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Снежная лавина — говорят любовь приходит когда её совсем не ждёшь, точно так же можно сказать и про огромный снежный ком свалившийся на голову горе альпинисту. Значение такой катастрофы было преуменьшено в тысячи раз. Да и речь идёт не о каком-то человеке Х.
Стремительное и никак не контролируемое перемещение снега — это как раз то, что испытывает ?  в те моменты когда потрясение от негативных последствий влияющих на эмоциональное состояние достигает своего пика. Внешне это всё та же непреступная величественная гора, что стоит перед вами, однако внутри уже состоялось комплексное схождение лавинных снегов.

2 - Delmar Montgomery

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Перекрёсток.

Если ты странник, все дороги рано или поздно приводят сюда - к перекрёстку.

Знакомо? Мощёные дорожки, паучьими лапками раскинувшиеся от главной площади с ратушей, где при входе на доске рядышком висят поручения от “покорми голубей бабы Зины” и до “убей короля”.

Такого насмотришься - неизменно свернёшь к таверне. Сколько здесь таких же, как ты? Эти - как живые, а тех и не упомнишь уже. Веселье, пьянство извечные драки и танцы на дубовых столах. Комнаты наверху всегда забиты под завязку. “А ты? Кем будешь?” Действительно.

В такие ночи автопилот всегда приводит к источнику. Заглянешь в омут - познаешь себя. Можно и попросту с дерева свалиться - расклад один. ЧЕ-ЛО-ВЕК / ВАМ-ПИР / ЭЛЬФ / ДРУГОЕ - по праву рождения. ИДИОТ - по жизни. Источнику лучше знать.

А теперь приоденься на свои полторы монеты. Торговый квартал не для тебя что ли строили? Так-то лучше, ага.

А теперь, преисполнись! Чего-чего? Веры конечно. На северо запад пойдёшь - в храмовый район попадёшь. Охерительный я поэт.
Не. Вера, чувак, она едина. На двух богов работать не выйдет. Они у нас обидчивые. Ах, не честно? Таких вон в храме атеизма пруд пруди. Нет, не ослышался - в храме.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Кукловод. Судьба. Случай.

Моё имя - начинается с буквы С.
Если что-то идёт не по плану, ты всегда обвиняешь меня. Я могу менять этот мир как захочу. Потому что я Бог. Бог Этого Мира. Этого и прочих. Бог - это моё второе имя. Всё здесь происходит по моей воле.
В сравнении со мной, ты - крохотное, никчемное существо. И даже за это ты должен быть благодарен мне, ибо Я наградил тебя разумом.
Ты думаешь, что способен взять всё в свои руки, но ты - всего лишь моя марионетка.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Часы

...тик-так тик-так
Время - враг,
Как ни крути
так-тик так-тик-так...

(бесконечная считалочка)

Прислушайся. Слышишь тиканье? Это Злое Тиканье Злых Часов.
Злых Могущественных Часов. В их власти всё время твоего жалкого внутреннего мира. Они правят им дирижируя стрелками. Останавливают, ускоряют или замедляют - попеременно и сразу. Сдвигают один слой реальности относительно другого превращая всё вокруг в темпоральный хаос.

3 - Джон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Внутренний мир Джона представляет собой прекрасный природный ландшафт, раскинувшийся на много километров вперёд. Оглядевшись вокруг, можно приметить как густые лесные дебри, представляющие собой потайные места души чародея, доступ к которым открыт далеко не многим, так и приятного синего цвета озера, гладь которых переливается на солнце, бросая свои блики в глаза посетителям этого места. Рядом с такими озерами можно расслабиться, отдохнуть. Подобное место является олицетворением гостеприимности Джона.

Финальной чертой в этом пейзаже является высокое и крепкое древо, ветви которого доходят до самых облаков. Оно представляет собой саму жизнь и некоторый стержень, что держит Джона на плаву и направляет его на жизненном пути в гармонии с природой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Одинокий белый ближе к седому цвету волк, который давно уже не в стае и который воет на луну в исключительном одиночестве. Он не достаточно стар, чтобы не справиться с жизнью с самостоятельно, и весьма опытен, чтобы не лезть в ненужные передряги. Этот волк знает, куда ему нужно и что ему нужно. Он может оскалить зубы в случае необходимости, дать бой. И не поздоровится тому, кто посмеет встать у него на пути и сделать что-то ему наперекор и во вред.

Размеры волка весьма стандарты и сопоставимы с настоящими представителями этого вида животных. Глаза у существа красные, но не от ярости и гнева, а скорее от некоторой усталости и опыта прожитых лет.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катастрофой, которая могла бы поглотить Джона, было бы сильное землетрясение, которое выбило бы все из-под его ног и отправило бы падать в разверзнувшуюся бездну. Толчки бы не были нарастающими. Они бы произошли резко и безо всяких предупреждений и оповещающих знаков - земля бы сильно затряслась под ногами, заставив упасть, а после наблюдать за трещиной, что становилась с каждым разом все шире и шире, поглощая в себя все то, что находилось бы в это время на поверхности. Отсутствие точки опоры, стремительное падение - ключевые аспекты подобной ситуации. К ней могут привести сильные эмоциональные потрясения вроде потери дорого человека, потери цели в жизни, лишения всякого смысла продолжать свое существования.

4 - Lissa Lightsome

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это место наполнено солненым светом и гармонией. Большой цветущий сад, где воздух наполнен ароматами цветов и щебетанием птиц. Вокруг все зелено, и согрето солнцем. Цветут редкие растения своими нежно-розовыми цветами украшая сад. А где-то в глубине этого сада стоит небольшой деревянный домик с просторной террасой и беседкой, что находится недалеко от самого домика, на берегу небольшого пруда, с водопадом. Подход к воде в пруду был не таким большим, но удобным, в остальных местах окруженный довольно крупными камнями. Вода была прозрачная и немного прохладная.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


В первую очередь существо не имеет пола, и оно многолико. Сейчас кокетливо улыбается, а через минуту уже хочет задушить, и выжидает подходящий момент. Это воплощение страхов, и одновременно желаний стать сильнее. Существо способное воплотить в жизнь желания, которые не хватает смелости реализовать. Образ имеет больше человеческий, причем женского пола преимущественно. За исключением пятерых глаз, один из которых на лбу, но видно все пять глаз не всегда и не сразу. Исключения эмоциональные срывы и кошмары. Появление всех пятерых глаз означает означает полное отсутствие контроля или хаос.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Землетрясение.

5 - Криспи Шуз

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Этого леса нет ни на одной карте. Этот лес не посчитает возможным ни один из биологов. Здесь никто не ест соседа, а деревья с удовольствием отдают плоды и листья для питания животным, не пытаясь обороняться колючками или ядом.

Вот справа бегут стада солнечных зайчиков радости. Над ними возвышаются деревья-гиганты самооценки. Чуть дальше в глубь леса обитают кусты гармонии, а над ними кружат птицы целей и мечтаний. Иногда это место посещает ветерок надежды.

Но есть в этом лесу место, что скрыто за елками внутренних запретов, заглушается пением самоуговоров и не видно за туманами избирательной слепоты. Там растут невысокие деревья, едва по пояс человеку. На них растут плоды, размером с кулак, покрытые фиолетовой блестящей кожурой. Это деревья обиды.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Она носит белый, накрахмаленный до хруста халат. На голове - такую же безупречную белую шапочку. Волосы стрижет коротко - под мальчика, и всегда прячет под шапочку.

Глаза у нее серые, будто лед. Губы - тонкая недовольная линия. На предплечьях несколько шрамов. Их делали явно умело, вскрывая тело вдоль, а не поперек, чтобы не оставить жизни шансов.

Основное занятие - опыты. Основное увлечение - изучение особо опасных вирусов. Каждый день она забирает десятки жизней во имя науки. Иногда - человеческих.

Близких людей не имеет. Со всеми холодна и отстраненна. По вечерам пьет медицинский спирт и разговаривает со шкурой волка, прибитой на стену у изголовья кровати.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Это случается неожиданно. Весником беды становиться солнечный зайчик радости, рискнувший слишком близко подойти к деревьям обиды. В этот момент самый большой фиолетовый плод, с упругой блестящей кожицей, лопается и выпускает наружу множество семян, убивающих все живое на своем пути. Легкий ветерок надежды подхватывает их на свои воздушные плечи и в считанные мгновения разносит по всему лесу. Деревья начинают сохнуть, их листва желтеет, покрывается противными черными пятнами. Все звери и птицы прячутся по норам и гнездам, но зараза проникает в каждую щель этого милого мирка, ранее полного счастья. Вскоре от него остается лишь тень былого - иссушенные, искореженные растения без листьев. Даже ветер не рискует появляться в этом месте.

6 - Рита Раен

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Город. Его жители безразличны друг к другу, бессмертны. Осознание того, что их жизнь бесконечна и сделало их такими. Они испробовали все и ничто больше не приносит им удовольствия. Они ничего не боятся, ведь ничто не лишит их жизни. Им не нужны деньги, поэтому они не работают и не заботятся о городе. Он зарос растениями, но выглядят они погибшими. Магия там искажена ее носителями. Если здоровая магия - это источник, то тут она представляет из себя застоявшееся болото.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Призрак очень культурной, скромной и пугливой девушки. Преподаватель музыки по классу - скрика.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Воздействие могущественной злой силы, которая способна лишить любое создание его собственной воли, подчинить себе и взять под котроль, как марионетку. Даже когда есть бессмертие, уйма времени и возможность существовать не торопясь, все равно может наступить такой момент, когда кто-то сможет это отнять. Одно появление такой силы, заставит всех жителей города содрогаться от ужаса и скрываться в надежде спастись.

7 - Марий

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Это просто. Храм со стеллажами книг. Если требуется большое помещение - то офигительно большой храм с античными колоннами, и деревянными книжными шкафами по рядам, и высокой кафедрой.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Социально активный путешественник, даже рисковый. Вместо рясы - шмотки из военторга, вместо бледности - легкий загар. Ах да, и зовут его Риус. Ходит в противогазе, говорит глухо через фильтр.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


ДОЖДИК ИЗ НИТРОГЛИЦЕРИНА

8 - Веркон

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Очень большая библиотека, где книжные шкафы тянутся вверх и вниз, влево и вправо. Некоторые шкафы стоят за решеткой, а другие покрыты метровым слоем пыли. Многие книги не нашли свое место на полках, поэтому просто лежат на полу. Здесь у книжек нет названий, авторов, лишь текст.
Куда бы вы не пошли, вас лишь встретят книги и недописаные слова, предложения, истории.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это человек, закутанный в самое теплое и мягкое одеяло. Работает он писателем. Он все время пишет и пишет, пытается что-то дописать, но все время недописывает.
Каждую незаконченную книжку, он кидает на пол, разбрасывает по всей комнате. Каждый раз когда он идет обратно за свой стол, продолжать работу, он спотыкается об свои собственные труды, нецензурно выражаясь. И все продолжает писать. Он верит, что кто-то виноват в том, что его ноги болят, а вдохновение вечно покидает его. Очень верит.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Катаклизм погоды от которого каждую минуту становится холоднее на один градус.

9 - Дарк

Кубик 1 [Внутренний мир/Место]


Мир Дарка, как и его тело, поделëн на две части, и они находятся друг над другом, как отражения в зеркале. Если посмотреть наверх - то увидишь над собой всë то же самое, но в негативе. И себя тоже.

Этот мир достаточно однообразен: пустошь, с небольшими оазисами. И если на одной стороне в оазисах вода, то на второй - лава, и деревья из камня.

Кубик 2 [Альтер эго/Хранитель осколка]


Это высокий голубоволосый юноша, с гетерохромией (один глаз зелëный, а второй жëлтый), постоянной улыбкой на лице и в ярких одеждах, которые будто специально подобраны чтоб не сочетаться друг с другом и вызывать кровотечение из глаз количеством цветов.

Он настолько доброжелателен, что сражаться всерьëз его может заставить только, пожалуй, контузия и помутнение сознания. Во всех остальных случаях, он сделает всë что угодно, лишь бы прекратить сражение мирно, всë обсудить и никому не вредить.

Кубик 3 [Внутреннее противоречие/Катастрофа/Катаклизм]


Когда Дарку страшно, или он в гневе, по его внутреннему миру пролетает огромная волна призраков, сметающая на своëм пути всë, буквально высасывающая все силы и жизни

0


Вы здесь » Тестовый Фиоптерис » Кекс » Кекс


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно